Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
These sages have reached the absolute epitome medical knowledge and freely use their herbal concoctions on themselves without fear of side-effects.
Uwagi specjalne: Jednostka posiada umiejętności leczenia otaczających ją jednostek oraz potrafi wyleczyć je z zatrucia. Jednostka potrafi się regenerować, co pozwala jej zawsze odzyskiwać siły tak, jakby stacjonowała w wiosce.
Awansuje z: | Ekim |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 35 |
PŻ: | 38 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Kalifa Ekim Haram |
Zdolności: | uzdrawia, leczy +8, regeneruje się |
mace obuchowa | 7 - 3 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 10% |
kłująca | 0% |
obuchowa | -20% |
ogień | -10% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 40% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | 100 | 10% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 40% |
Otchłań | 100 | 100% |
Piasek | 1 | 50% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 2 | 60% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 100 | 100% |
Śnieg | 3 | 20% |